Mostri geometrici: il mio primo algoritmo

Robot rettangolo, Ciclope blu, Alieno triangolo, Mostro Milleocchi e un mostro tutto da inventare: ogni scheda mostra un personaggio fatto di forme geometriche e l'algoritmo per costruirlo.
È un'attività di coding a coppie: un bambino fa il programmatore e l'altro il computer. Il programmatore detta le istruzioni, il computer le esegue.
Alla fine si confronta il risultato e si discute insieme su eventuali errori o differenze.
I bambini seguono i passi in ordine (corpo, occhi, bocca, piedi…) e scoprono istruzioni come "ripeti x3": un modo semplice per unire geometria e coding.
L'ultima scheda è libera: ognuno progetta il proprio mostro e scrive l'algoritmo per farlo disegnare a un compagno.